C’est en fin d’année 2018, que je suis passé à la sculpture numérique. J’étais déjà très attiré par cette technique mais le logiciel me semblait terriblement compliqué et rébarbatif par rapport à ce que j’avais l’habitude d’utiliser. Et puis en participant à un salon de la figure en Hollande, le Scale Modele Challenge, j’ai découvert de nombreuses pièces réalisée en sculpture numérique. Ce fut le déclic.
Sculpter en 3D, c’est bien, mais ce n’est pas du tout la même chose que la sculpture traditionnelle. Je suis finalement passé à Zbrush. Un must en matière de logiciel de sculpture 3D
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